3d artist and job in USA (3д художник и работа в США)

Здравствуйте, господа форумчане!

Несмотря на счетчик сообщений (это первое) могу сказать, что я активно живу данным форумом :blush: , так как читаю усиленно статьи и сообщения.

В данный момент моя жизнь на перепутье: развод, смена работы, приближающий возраст расцвета жизненных сил - все это собралось воедино и вылилось в желание уехать из страны. Смотрел на такие варианты как Европа (Германия, Чехия), Канада, США. Остановился в данный момент на США как наиболее удовлетворяющим моим требованиям.

Относительно работы рассматриваю следующие варианты:

  1. Тестер. Понравилось предложение Портнова, сейчас дочитываю тему и тщательно изучаю его сайт.
    В своих плюсах вижу хорошее знание компьютера, умение технически мыслить, достаточно быстро обучаюсь языкам, программирую сайты (на начально-профессиональном уровне) + моральная поддержка (по-крайней мере надеюсь :wink: ) и маньякиональная тяга к поиску ошибок и недоработок. Среди минусов - только начальное знание языков программирования (самостоятельно на данный момент учу С++, изучаю OpenGL API).
  2. 3d artist. На данный момент изучаю Блендер, до этого изучал 3д Макс и Maya. Понимаю, что пока навыков недостаточно, но оцениваю шансы на обучение как успешные.

А теперь соответственно вопросы:

  1. В какую сторону податься сейчас? Приналечь на изучение языков программирования и других дисциплин для того, чтобы стать Великим Тестером или углубиться в 3д и искать работу в гейм компаниях. Хотелось бы работать в игровой сфере, так нравятся игры.
  2. Какова зарплата по этим двум направлениям? В вакансиях указываются суммы только по тестерами (от $10-$20), а по 3d artist зарплату найти не удалось.

PS: если у кого-то есть какие-то мысли по другим, незатронутым темам моего сообщения, готов ответить.

PS2: давайте дружить! :slight_smile: меня зовут Алексей, я из Подмосковья. Собираюсь играть в лотерею (наверное, как и многие другие, прочитавшее это сообщение).

Алексей, после того как выиграете, у вас будет еще год-полтора, чтобы определиться в какой город, кем и какие навыки доучить. А пока… мне кажется, нет смысла планировать. Многие играют и по 10 лет, прежде чем им улыбнется удача.
Глядишь, через пару лет женитесь, заведете ребенка, и сами уезжать не захотите :wink:

(не знаю как в США, а в Одессе 3D-студия моего знакомого занимается пост-продакшеном для европейских и российских сериалов - вполне успешно)

Если ваше решение взвешенное и “обжалованию не подлежит”, то ориентируйтесь, чтобы работа была востребована и там, и здесь. Сможете уехать или нет, специальность вас кормить будет. Вы не указали, чем занимаетесь сейчас, поэтому дальнейшие советы могут вам не подойти. Насчет изучения С++ это немножко не то, язык это лишь инструмент, лучше начните с основ – ООП, алгоритмы, типичные приемы программирования. Сейчас в сети есть огромное количество книг по этой тематике, можно выучиться не вставая с дивана. А с нормальной базой язык вторичен, тут уж больше реальный опыт роль играет. :slight_smile:

Н у и совсем уж имху выскажу – геймдев это хорошо, но чем в профессии больше творчества, тем меньше стабильности. Попробуйте сначала добиться таких знаний, чтобы вас взяли хоть куда-нибудь на junior developer позицию. Упехов!

1 лайк

Я долгое время занимался полиграфией - в частности подготовкой к печати изданий, в том числе периодической. Несмотря на общую препресс направленность основной моей обязанностью была подготовка фотографии к печати: сканирование слайдов и фотографий, выставление белой и черной точки, выравнивание баланса, настройка контраста, наведение резкости, ретушь, художественный монтаж. Уровень - журнал “Cosmo” и другой глянец.

В настоящее время я ИП, занимаюсь разработкой сайтов (дизайн, программирование, установка настройка CMS), а также SEO продвижением интернет-порталов.

Все учебники, которые я встречал в инете, начинаются с основ ООП, поэтому я думаю, что последовательное изложение знаний - с основ и приведение их к практическому применению - наиболее эффективный способ обучения.

Идея хорошая, воспринял! Спасибо за подсказку! Изучаю позиции junior developer и требования к ним.

По поводу геймдейва могу сказать, что на самом деле это огромная область - от гейм-дизайнера до продюсирования. В голове есть несколько интересных идей, осталось только их суметь продать.

PS: в ответе чувствуется налет романтичности, но тем не менее куда без нее? :slight_smile: именно она и меняет нас и нашу жизнь.

Надо настроиться на успех и желать его! :slight_smile: Год-полтора - это слишком мало! Это всего 525600-788400 минут! За это время надо успеть:
1.Выучить английский язык до уровня Elementary (кстати, это достаточно для нормального общения (поиск работы, общение с коллегами, соседями) в США?)
2.Создать модель в Blender уровня робота из фильма “9-й район”
3.Создать 3 полезные программы на С++ и поставить их продажу на коммерческую основу.
4.Заработать денег на первое время в США.

Как видите планов много. Просто стоит вопрос - заняться специализацией или “размазаться” по паре-тройке для более широкого обхвата рынка труда? Если конкретизация - то в какую область?

Вы как думаете?

Я думаю, что пунктами 1 и 4 необходимо заниматься в любом случае, без привязки к США.
п. 2 мне кажется малореалистичным, а п.3, по-моему, вы сами в шутку привели))) (вот сделать полезную бесплатную программу, которую люди будут с удовольствием использовать - это намного реальнее).

Но выше правильно заметили, что сам по себе язык - это мало. Это все равно что вам покажут на уроках рисования как нарисовать линии, круги и квадраты. А вам надо будет нарисовать картину и вы не будете знать как за нее браться.

Я бы выбирала то, к чему душа больше лежит и что лучше получается. Если вам нравится работать с графикой, может флеш-программирование изучить? ActionScript? В связке с 3D неплохой боекомплект должен получиться.

Прошу Вас рассказать подробнее, почему именно ЭТОТ боекомплект по Вашему мнению, должен получиться НЕПЛОХИМ?

То есть Вы непосредственно владеете информацией о востребованности таких специалистов в США?

Если да, то прошу поделиться ссылкой или конкретными данными.

А также если не затруднит, то прошу ответить на вопрос:
Каков средний уровень ЗП данных специалистов в США?

Мне кажется, что Julles имела ввиду, что с данным набором (который включает в себя 3D, Flash+ActionScript) можно охватить наиболее перспективный и востребованный рынок предложений от работодателей. В любом случае, чем больше человек умеет и знает - тем лучше. Другой вопрос - уровень этих знаний. Помнится мне во времена моей молодости для приемлемого уровня обработки фотографий я учился год, обрабатывая в день по от 7 до 30 фотографий. Зато сейчас я мог бы поспорить с Д.Маргулисом в этом вопросе :slight_smile:

Fokon, а Вы тоже стоите перед выбором? Какие мысли приходят в голову?

В любом случае, чем больше человек умеет и знает - тем лучше. Другой вопрос - уровень этих знаний.

вопрос на засыпку, насколько разностороне развитому(граф дизайн, фотошоп) дизигнеру будет легче (не наоборот?) устроится чем узкоспециализировнному(ретушировшик или отрисовщик) спецу? что лучше образование или улетный деморил(портфолио) без образования? можно ли расчитывать что увереному середнячку эмигранту с плохим разговорным(но по специальности понимание на уровне, понятия и определения онли инглиш) перепадет нормальное место работы? есть ли предвзятость к новым эмигрантам и желание взять “коренного” американца из чувства солидарности? или вариант ничего личного только бизнес? можно ли расчитывать на помощь в первое время с адаптацией и пр.?

Я вам как новичкам облегчу жизнь :slight_smile: Если вы основательно перелопатите форум, особенно истории адаптаций, то поймете, что на первом месте в списке к изучению стоит язык. На второй и третьей позиции тоже стоит язык, как это ни странно. С хорошим знанием вы можете убедить человека дать вам работу, поступить на учебу и имеете еще 150 неупущенных возможностей.

1 лайк

пошел записыватся но дополнительные курсы :wink: спасибо!

Курсы курсами :slight_smile: Но главный вопрос о работе в США. Кто более перспективен - тестер (кем он может стать в перспективе) или 3d artist?

Интересует спрос на специальность, зарплаты сейчас и в будущем, перспективы развития личности :slight_smile:

Все это при прочих равных условиях (в рамках разумного конечно).

да собсно я думаю как и везде, как себя покажешь, так и поедешь, лично я не могу на родине больше расти в профессиональном плане, кроме как делая что то для себя, сейчас вот клип в работе, делаю просто из за того что знакомые попросили, для себя буду отрабатывать несколько приемов VFX, опять же что было что показать всему миру… примерно так вот.

Насколько я понял, получить приглашение на работу из России нереально - в любом случае с тобой захотят провести собеседование - а это значит личный контакт, который включает в себя знание английского, манеры, профессиональные знания.

Кроме того, требуется еще и опыт. А как быть если документально подтвердить работу не можешь? Можно ли подтвердить опыт самостоятельными проектами или это не котируется?

что бы тебя пригласили нужно как минимум быть на голову выше “местных” гуру (а америка и канада это родина 3d), имею небольшой опыт сотрудничества с американскими компаниями в том числе, для себя понял что в основном их интересует только дешевая рабочая сила на высококвалифицированную работу, либо дидлайн поджимает и подгоняют толпу на проект, но это только фриланс, устраиватся на месте довольно трудно, но я думаю возможно, пока узкоспециализированость сферы 3d не пройдет, будет достаточно деморила, списка проектов и доля участия в них, естественно специализация разная, кто то в кино, кто то в архитектуре, кто то в анимации, или спецэффектах,… карты как говорится в руки. главное не сдаватся и постоянно совершенствоватся.

High Moon Studios Located in San Diego County, California
Luxoflux Corp Located in CA
Neversoft Located in CA
infinitywardLocated in Encino(LA), CA
Blizzard int. Located in Irvine, CA

везде открыты вакансии, срочные и постоянно разыскиваемые, собственно можно расчитывать минимум на env designer, язык подучить поработать, что бы к тебе присмотрелись и по возможностям благодорили, рост в карьерном плане везде в перспективе, да еще пару работ сделать специально, под гейм дев. думаю можно будет и воткнутся куда нить, главное до калифорнии добратся 8)

тема давно не затрагивались) хотелось бы узнать,что вы решили для себя? у меня почти такая же ситуация. тестер или 3Д аниматор. как сейчас обстоят дела с профессией аниматора в Америке или в Канаде?

Тоже весьма интересно услышать от форумчан, кто связан с 3d, о том как это устроено в Штатах. И насколько просто/трудно найти работу?
Но видимо все тридешники работают или нужно идти на специализированные форумы связанные имено с CG.

пример вакансии от ILM кстати сейчас они ищут людей так что здесь можете посмотреть на другие вакансии и требования в этой сфере.

The 3D Generalist demonstrates a strong base of knowledge in 3D Computer Generated Imagery Creation. Successful candidates will display a high degree of proficiency in some and a varied skill level across most of the areas of model, texture, shading/look development, basic hard surface animation and FX simulation as well as the ability to composite their own work. The 3D Generalist will work both individually and within a team, with tasks ranging from completing everything on a small number of shots to working on specific tasks within a larger body of work.

Senior 3D Generalists will also demonstrate the ability to break down complex VFX shot work into achievable workflows using a variety of off-the-shelf plug-ins and scripts. As such, a strong technical background with the ability to modify and/or create scripts to develop workflows is key to their success.

Successful candidates can model, texture, shade, light, look development and composite CG images or shots, however candidates will be considered if they demonstrate themselves to be exceptional in only one area, as long as they have some experience in all others and are willing to learn.

• Lead creation of outstanding artwork within a shot, using various software programs
• Participates as a team member in determining various aesthetic solutions
• Uses artistic and technical skills to work on all aspects of CG images or shots
• May train, mentor or supervise the work of entry, mid and mid-high level generalist artists at the discretion of the Department Supervisor
• Maintain or exceed a consistent level of productivity while meeting deadlines and producing high quality work
• Source suitable reference materials for required assets
• Attend dailies and participate in creative problem solving
Requirements Education / Experience:

  • Degree or 5-8 years relevant experience (professional OR amateur) in one or more of the following fields: Computer Graphics, Fine Arts, Design or Photography Required

Skills / Competencies:

  • Proven ability in one or more CG techniques, including modeling, texturing, shading, lighting, look development, or compositing
    OR
  • Proven artistic ability in a non-CG field (impressive portfolio of figure drawing, landscape, animals, painting, composition, perspective, etc.)
  • High level of problem solving or creative thinking skills

Preferred Skills / Competencies:
Technical Skills:

  • Fluent in Photoshop
  • Fluent in 3dsmax, Maya or similar
  • Fluent in Vray or MRay or similar ray trace renderer
  • Comparable software experience considered

Здравствуйте, форумчане! Хочу вам задать вопрос) вот скоро переезжаю в сша и там не найду или найду работу, в общем хочу связаться с проектированием, где могут пригодиться мои знания в autocad и 3ds max. Так вот вопрос собственно, а как в сша с лицензионными программами? можно ли там также продолжать работу на личном компьютере как здесь в россии? Может еще меня услышат кто работает в этой сфере и ответит на такой волнующий вопрос: сейчас так популярна становиться европейская corona render для 3ds max, так вот в сша пользуются ей? или там vray?

Все отлично с лицензионными программами.