Востребованы ли в Штатах концепт-артисты?

Всем привет, собственно вот и весь вопрос: востребованы ли концепт-артисты?
Я создал новую тему т.к. в поиске ничего не нашел, а приписывать в художникам и иллюстраторам это не очень корректно, так как концепт-артисты работают по другой схеме.

Университет подобрал - Academy of Art University, находится в SF, по всему штату только они могут выдать корретный диплом бакалавра

А кто это такие вообще?

Надеюсь не те, что втыкаются головой в сгуроб и так стоят, светя голым задом? :slight_smile:

не путай концептуалов с креативщиками:lol:

1 лайк

Ну я далек от искусства, потому и интересуюсь деталями. Хотя вообще в метро кто только не выступает. Вчера вот чечеточник по вагонам ходил.

Рисуют концепты персонажей/техники/местности по техническому заданию, или вы думали, что железного человека или трансформера с нуля моделировали в 3D?)

1 лайк

Насчет концепт-артистов не знаю, но вот тесно работающие с ними Character Designer мало кому нужны. Это те, кто

железного человека или трансформера с нуля моделировали в 3D
На ZbrushCentral сами американцы(с качественными работами) пишут, что это их мечта - найти работу как Character Designer.
Видимо это связано с тем, что производство эффектов/мультиков/игр по части 3D стремительно утекает в Китай. А также с повсеместным распространением 3D-сканеров.

Сам изучал эту профессию 2 года, хотел H1B, тухляк там. Даже работающие Character Designers переходят в область 3D-tutorials, видимо совсем глухо.

Спасибо за ответ!
Фрилансить буду, значит, либо своя студия/маленькая студия, но уж точно не буду сидеть, все-таки из того департамента брали выпускников в Disney (и все дочерние компании, типа Pixar), Cartoon Network, Riot Games, Blizzard и другие известные студии
Хотя лучше пока не делить шкуру неубитого медведя)

Да, русские рестораны и клубы ищут их для выступлений.

И кем работаете, если не секрет?..

Судя по описанию профессии, то вряд ли :slight_smile:

И кем работаете, если не секрет?..

В близкой к этому сфере.
Теоретически можно попасть по H1B, если не персонажей дизайнить, а делать туториалы по дизайну персонажей. Но опять же, этих туториалов вагон сейчас. Zbrushworkshops, Scott-Eaton, Eat3D. Очень много практикующих мигрировало в создание туториалов.

Причем тут забраш и концепты. Работа есть уже несколько знакомых в этом году получили рабочие. С зп все хорошо. А переходят американцы на туториалы потому что работают на себя и сейчас можно на этом заработать. Не нужно советовать если у вас поверхностное мнение и вы не работали лет 5 в игровой индустрии. Хороших специалистов нанимали и нанимают.