какое нужно образование для 3D графика?

какое образование правильное для такой категории специалистов? Так как изучала и дальше изучаю сама, а ВУЗов именно по 3д на сколько я знаю нету у нас в стране, только курсы. А бумажка из курсов никому не нужна. Сертификация по программах в каких работаю тоже думаю ничего не дает.
Поэтому что правильней художественное образование или компьютерное?
Возможно кто-то уже выехал в США с такой специальностью и может дать совет куда дальше направляться чтоб было реальней через пару лет выехать?

Образование не сильно важно. Самое главное это опыт (желательно подтвержденный коммерческими проектами), Если Вы виртуоз и у Вас качественное портфолио, Вы легко найдете роботу

Вы меня наверное не совсем поняли)) …я имею ввиду какое обязательное образование для таких специалистов чтоб в будущем иметь возможность выехать в сша, тоесть то которое дает право искать там работу по этой специальности и претендовать на визу Н1 ?

У вас алгоритм действий неправильный. Вначале идет высшее образование, потом опыт, поиск работы, нахождение, подача на рабочую визу , оформление документов и въезд в страну. Только так, а не въезд и поиск.

Ну так я о том же и говорю! Как раз такой алгоритм я и выстроила, а не так как вконце Вы написали!
Что сначала хочу получить соответствуеще образование здесь, в то время буду дальше усовершенствоваться в даном направлении и только когда достигну уровня востребованого там специалиста буду пробовать искать там работу.
И по-этому и сразу спрашиваю какое образование вообще подходит для такой профессии так как именно по 3д у нас в стране ничего нету…
Я не собралась уже ехать, а планирую на дальнее будущее…

В какой Вы стране? В России специальность 070601 «Дизайн». Многие вузы готовят

1 лайк

В Украине. Я нашла графический дизайн, думаю он будет лучше всего значит подходить. Я просто думала может надо компьютерное образование…типа программирования.

А какими 3d редакторами или другими программами для дизайна уже владеете или изучаете?

Все зависит от того, какие задачи вы будете выполнять. Просто одно дело пользоваться тем же Фотошопом, и другое дело написать этот самый Фотошоп. Наверняка в 3D дизайне есть люди, которые отвечают за математические модели, за вычисление, за моделирование, за проецирование. Это - математика, программирование, и, возможно совсем немножко дизайн. Однако другие люди должны быть в первую очередь ХУДОЖНИКАМИ (разработчиками, модельерами и т.д.), которые будут “делать это все красиво”.

1 лайк

Изучаю Maya: моделирование, анимирование и.т.д…
Еще начала совсем на днях ЗБраш ну и фотошоп конечно. Меня как-раз интересует с художественной стороны, а не программирование программ…

Полагаю, в 3D графике куча поднаправлений, но я бы выбрал математическое образование. А остальное можно и курсами добрать :slight_smile:

Надеюсь, что у вас есть талант и какой то опыт. Photoshop для графика - это база. Изучайте так же 3D Studio MAX, Poser, Bryce, Maya. Скорее всего, софты от Macromedia и Adobe в близжайшие годы еще будут востребованны. Удачи!

Хелька, привет. В начале хорошо бы определиться, какое направление больше всего для тебя походит, что тебе больше нравится. Девушки чаще всего занимаются композитингом и рисованием, текстурами, трекингом. В технических направлениях девушек как правило исчезающе мало. Возможно, тебе понравится скульптинг, тогда стоит обратить внимание на такие программы как zbrush, modo. Сейчас очень много студий переехало из США в другие страны, в Канаду, Англию, в страны Азии.

что то связанное с три ди? ))) в росии с этим сложно что может подойти? я думаю что то из области дизайна, промышленного или графического, вот для примера вам куда надо идти учится ))) 3D
само по себе моделирование или владения програмами это прикладные знания владея которыми вы можете воплотить проект в жизнь, то есть это можеть быть архитиктура или дизайн анимация или искусство в принципе. Остальное это набор курсов и сертификатов в нужном направлении и портфолио по профилю. Просто сделать мало надо еще придумать то что будете делать ))) ценится не то что вы можете просто рисовать, а то, что и как вы рисуете. как то в этом духе.

Насчет моделирование не слушайте Майкса он немного не в теме хотя в принципе прав, сама по себе сфера трехмерной графики широка, тут есть и програмисты которые пишут программы и скрипты к праграммам или плагины для этих программ, но это айти, научные исследования и типа того, пользователь должен уметь пользоватся программой что собственно и требуется. в остальном как повезет есть гиганты где силно развито разделение труда, один рисует и скульптит, другой делает только сетку под анимацию и оптимизирует модель для ее дальнейшего применения, далее отдельный человек ее анврапит и рисует текстуры подбирает шейдеры, далее все это передается ригеру который делает скелет и привязывает его к модели, далее уже аниматоры делают с нуля или захватывают движения для модели, и все это в итоге програмистами кладется в общую кучу. в некоторых студях все это делают не 7 человек и двое например ))) тут как повезет. И естественно что простое умение моделировать оосбо не нужно нужны способности и опыт. далее рецептов куча, все будет зависит от портфолио. если вам интересно какие именно требования к сосискателям посмотрите на сайтах компаний которые ищут людей обычно у них там указано какое образование и портфолио должно быть.

1 лайк