Работа с графикой (анимацией)

Hi everybody! Возник определенный вопрос. Смотрю на рынок вакансий в США, интересуюсь разными областями. Так вот. Раньше, “по-молодости”, увлекался Photoshop. Не могу сказать, что профессионал, но кое-чего получалось неплохо. Пытался даже пробовать в 3D Max что-то мутить, но слишком сложная на то время программа оказалась. Так в чем то собственно вопрос. Я не знаю доступных вакансий в этих областях, поскольку с ними не сталкивался. Но эта область по некоторым причинам довольна интересна. НА сколько вообще реально профессионально научиться работать с различными графическими апликейшенами (Photoshop, 3D Max, ZBrush, Adobe Flаsh CS, etc) в домашних условиях. Имеется в виду работа аниматора, дизайнера, флэш программиста и т.д. и т.п. Т.е. то, что связанно с графикой и анимацией. Где, как вообще этому можно научиться в США (какие-то школы. колледжы, университеты). Вообще, интересен опыт людей в этой области, если кто сталкивался. Извините, если я может намешал в одну кучу разные профессии/программы. не владею ни терминологией, ни опыта не имею в этой области. К чему вообще все это, да вот творческая натура внутри живет, не дает покоя. Смотришь на youtube и других сайтах работы дизайнеров, аниматоров и т.п., диву даешься. Красивая работа, настоящее искусство. Так вот интересно немного больше узнать об этой отрасли.

вот тут есть курсы разные .
какие не бесплатные - можно в инете найти и скачать

http://www.intuit.ru/courses.html

Flash development - перспективное направление

3 лайка

Много уроков, готовых решений, не сайт а находка!

http://photoshop.demiart.ru/

Присоединяюсь к топикстартеру, меня это направление в IT тоже интересует. Занималась граф. дизайном , но очень давно. Все забыто. Эти специальности неплохо востребованы и довольно перспективны. Да и работа творческая. Повторю вопрос фромминска - можно ли профессионально овладеть данными программами, занимаясь самостоятельно? :blush:

А какой. приблизительно, salary rate у Flash Developera на старт. ну или в перспективе?

А есть что-нибудь на английском ? А вообще. если записаться в какую-нибудь школу. каков срок/порядок (имею ввиду стоимость) обучения, ну скажем на того же девелопера. Вообще очень интересна мне тема - дизайн видеоигр. Ну не только она, интересны все направления дизайна, графики, анимации. Есть ли кто-то, кто с нуля научился и начал работать по этой специальности в США (не только Game design, имею ввиду связанное с электронным дизайном).

Излагаю в общем, неприменительно к США.

Все программы можно выучить самостоятельно. Тут, правда, нужен определенный склад ума. На своем примере, могу написать, ни на одних курсах не был. Все по книгам. Флеш вообще начал изучать методом тыка и хелпа. Тогда НИКАКИХ других материалов не было.
Плюс практика, само собой.

Главное преимущество - не тратишь время, на то, что тебе не надо в данный момент. Столкнулся с задачей - посмотрел в справочнике, независимо где, в начале, середине или конце.

С другой стороны, знаю человека, заплатившего за два года обучения, чтобы получить системный подход. Кому - что, как говорится.

Относительно индустрии, дизайн игр - это не полиграфия. Одной графикой дело не заканчивается. Там еще и программинг.
В 3д разделение может быть вплоть до вида работ:

  • низко-, высоко-полигональное моделирование героев;
  • низко-, высоко-полигональное моделирование строений и ланшафтов;
  • наложение текстур;
  • анимация;
  • применение спецэффектов
    и т.д.

Кстати, флеш дизайнер и флеш девелопер - разные специальности.

А какой. приблизительно, salary rate у Flash Developera на старт. ну или в перспективе?

В Сан франциско 89к выдает .
в Сиэтле поменьше .

веб девелоперы на порядок меньше получают

у Flash девелоперов есть большой плюс.
ниша незаполненая специалистами - а работы такой много .
посмотрите сами спрос на них .
но там не так легко как кажется на самом деле .

1 лайк

Тоже интересует это направление.
Точнее интересует предложение на рынке по этим специальностям.
Реально ли в штатах устроиться со знанием и опытом по сабжу?
3Dmax в совершенстве. Долгое время профессионально работал моделлером/аниматором. Занимался производство рекламы, дизайном ТВ эфира, монтажем (After Effects, Edius).
Т.к. без фотошопа тут не обойдешься, то и его освоил, а следом CorelDraw. Ну а раз такое дело и в полиграфии попробовал себя.
Вообщем опыт по сабжу более 15 лет.

Пока только интересуюсь. В идеале хочется в Калифорнию или Флориду.

P.S. Моеделил интерьеры, но очень мало. При желании можно научиться, но интерьеры больше к архитектурному моделингу относятся.

знакомый разрабатывает графические проекты: в основном для инженеров-строителей, архитекторов и т.п. На оплату не жалуется, работы много.:slight_smile:

Нет. Но многие уроки переведены автором с английского (значит где-то есть). Кроме того уроки разбираются на английских версиях программ.

Простите, а сами сейчас чем занимаетесь? рАБОТАЕТЕ В ЭТОМ НАПРАВЛЕНИИ? И на чем флэш учили? Я мею ввиду софт.

А в чем разница то ?

Расскажите. как 3D MAx осваивали? Сами, или заканчивали чего ?

Ну это наверное SolidWork или AutoCAD, немножко другое направление. С Автокадом немного имеется опыт, в свое время в универе в нем печерчивал.

Что за подводные камни ?

Сейчас приходится заниматься многим. И полиграфия, и веб-дизайн, и веб-программинг (в основном, кастомизация CMS), и флеш-ролики (баннеры, в основном).

Начинал учить флеш на Macromedia Flash, то ли 3, то ли 4. Уже не помню:) Так он тогда и был единственным продуктом. Макромедия только начала swf продвигать.
Сейчас юзаю CS3.

1 лайк

Дизайнер - это более графический дизайнер, картинки, элементы разные, рюшечки и т.п. Знание actionscript (встроенный во флеш язык программирования) необходимо на невысоком уровне. В основном им решаются простейшие вопросы контроля мувика и поведения элементов.

Девелопер - более программист. Знание actionscript предполагается на уровне не ниже среднего. В основном, использует графическую часть для отображения результата работы программного кода. Задачи могут быть разные, взаимодействие с БД, построение графиков, диаграмм в реальном времени, различные фронт- и бэкэнд системы и т.д. и т.п.

1 лайк

И сам и заканчивал. Я начал работать в версии 3DS которая под DOS 6.22еще была.